Pour compiler Papillon pour iOS, vous devez être sous MacOS et avoir installé Xcode.
Xcode 26 est nécessaire pour compiler Papillon v8 et ultérieur.
Dans la racine du projet, éxecutez l'une de ces commandes :
npm prebuild
pnpm prebuild
yarn prebuild
bun prebuild
Ouvrir Papillon.xcworkspace avec xCode (TRÈS IMPORTANT)
Papillon.xcworkspace
Il se trouve dans le dossier /ios du projet
/ios
Cette étape n'est utile que si vous souhaitez lancer Papillon sur un appareil physique ou créer une build pour distribuer l'app
Double-cliquez sur Papillon dans le menu de gauche du projet puis allez dans Signing & Capabilities
Ajoutez ici votre compte Apple Developer pour pouvoir signer vos builds.
Si vous n'avez pas de compte payant Apple Developer: changer les teams pour le signing et enlever les "Assiocated Domains"
Sélectionner Papillon (debug)au niveau des schemes et votre target (physique ou simulateur)
Papillon (debug)
Sélectionner Papillon (release)au niveau des schemes et votre target (physique ou simulateur)
Papillon (release)
Appuyez sur l'icône play Debug pour démarrer l'appli sur l'appareil ou le simulateur sélectionné. Cela va compiler l'app puis la démarrer.
Il faut un serveur de développement Expo ouvert sur votre machine pour que l'app se lance par la suite.
Sélectionnez Any iOS device comme appareil de target
Ouvrez le menu Product > Archive pour démarrer la compilation.
Product > Archive
Par la suite, l'Organizer s'ouvre pour permettre de distribuer l'app ou de l'empaqueter au format *.ipa
*.ipa
Mis à jour il y a 1 mois